토토사이트은 영업과는 다르다. 영업이 영리를 목적으로 물건을 파는 것이라면 토토사이트은 소비자가 원하는 제품을 제공하는 전 과정을 말한다. 시오도어 레빗(Theodore Levitt)은 ‘판매 활동이 판매자의 니즈와 제품을 현금으로 바꾸는 것이라면, 토토사이트은 구매자의 니즈와 제조된 상품을 통해 고객을 만족시키는 것’이라고 했다. 즉 판매는 고객을 감화시켜 이미 제조한 제품을 사게 하는 것이지만, 토토사이트은 고객의 요구에 적합한 물품이나 용역을 새롭게 제공하는 것이다.
우리는 이를 무시한 실패 사례를 코닥에서 발견할 수 있다. 필름카메라로 한때 전 세계 시장을 석권했던 코닥은 자신의 주력인 필름사업을 무너뜨린 디지털 카메라를 1975년 세계 최초로 개발할 정도로 막강한 첨단기술을 보유했지만 이의 시장성과 확정성을 무시했기 때문에 2012년 파산 신청했다. 가전업계의 1위이며 토토사이트의 아이콘이었던 소니도 토토사이트성을 잃었기 때문에 2014년 가전업계 1위 자리를 삼성에 내줬다. 소니의 이런 자만으로 인한 징조는 이미 오래전에 나타났었다. 소니는 VCR 시장에서 자사의 기술방식인 베타 방식을 고수하면서 시장 독점을 노렸지만 보다 유연한 모습을 보인 경쟁업체 마쓰시다의 VHS 방식에 백기를 든 사례가 그것이다. 소니의 토토사이트제품인 워크맨도 애플의 아이팟이 등장하자 자취를 감췄다.
노력 없는 혁신은 없다. 혁신에 성공하기 위해서는 단점이 아니라 강점을 바탕으로 하는 것이 좋다. 혁신은 사회나 경제에 영향을 줄 수 있어야 한다. 혁신에 성공하기 위해서는 힘의 집중을 위해 너무 많은 것을 동시에 시도하기보다는 한 번에 한가지씩 시도하는 것이 좋다. 혁신은 미래를 위한 것이 아니라 현재를 위한 이노베이션이 현실적이다. 컴퓨터도 작동 가능한 최초 모델 등장 25년 후인 1970년까지도 토토사이트의 업무 처리에 영향을 미치지 못했다는 점을 상기해야 한다. ‘앞으로 25년 뒤에 이것이 필요한 노인들이 엄청나게 많을거야!’가 아니라 ‘이것을 사용해 보고 뭔가 확실한 효과를 느끼는 노인들이 현재 주변에 많이 있다.’가 되어야 한다. 그런 후 ‘시간은 우리 편이다. 앞으로 25년 동안 수요자는 더 늘어날 것이다.’라고 하면서 기다리는 현실을 감안한 이노베이션이 되어야 한다.
치밀하게 계획했음에도 실패했다면 제품이나 서비스 또는 설계나 마케팅 전략의 기초로 삼았던 가정들이 괴리가 있다는 증거다. 이 점이 토토사이트의 치명적 결함의 전조라고 생각하고 대비해야 한다. 혁신가는 낭만가가 아니다. 하루살이처럼 ‘위험’을 향해 돌진하지도 않는다. 오히려 현금흐름 분석표를 들여다보며 꼼꼼이 따지는 사람들에 더 가깝다. 그렇게 하지 않으면 혁신이 정착하기도 전에 토토사이트이 망하기 때문이다.
마케팅과 이노베이션은 토토사이트이 생존하기 위해 꼭 필요하다. 특히 천년토토사이트가는 마케팅과 이노베이션이 늘 필요하다는 점을 되새기며 하루를 마감해야 한다.
류호택 (사)한국코칭연구원 원장('상사와 소통은 성공의 열쇠'의 저자)